技能介绍

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最近更新 : 2020-11-04 18:09 · 阅读数:8069 · 历史记录

技能分类:

队长技能-LEADER BUFF-设置为队长时生效的技能,一般使用加速队长技能

自动攻击(基本攻击)-角色自己的不受控制的基本攻击
NS-重击(普通攻击)-NormalSkill-角色行动圈满时点击角色释放的技能,点击后行动圈清空,无cd
SS-滑动攻击-SlideSkill- 角色行动圈满时上拉释放的技能,点击后角色翻面,有cd
DS-大招(驱动攻击)--DriveSkill,最下面的条满了以后出现在角色下面的按钮
FT-Fever Time-大招释放后会积累百分比能量,能量到达100%出现的连击模式。进入fever后,不需要一直点输出角色,按住角色它就会打满70连击

战斗速度:在自动三倍速战斗模式的时候,比如世界boss、raid和活动副本,手动把战斗速度调成2倍速伤害会更高。可能是因为战斗速度过快会把部分技能顺序卡乱。
预读:实际上并不用等整个角色的进度圈转满,大概转到80%左右其实你就可以抢操作了。
红圈:角色转圈转完后有时候会出现红圈,红圈消失前你使用技能会必定暴击。

技能目标适用性说明:
存在“优先”宇眼
无法满足指定的优先条件数量时,除了满足条件的目标之外,剩下的目标将随意选择。
例:暗属性队友优先3人立即恢复的技能。如果是有2个暗队友和3个其他属性队友,会在2名暗队友和随机1名其他属性队友中进行恢复
不存在“优先”字眼
无法满足指定的条件数量时,除了满足条件的目标之外,剩下的目标将不会选择。
例:暗属性队友3人立即恢复的技能。如果是有2个暗队友和3个其他属性队友,会在2名暗队友中进行恢复,任何其他属性队友不会得到恢复
Buff/Debuff作用方式:
1、表达用词相同的效果不叠加,新效果覆盖原效果(buff图标相同)
例:先用攻击力A增加,再用攻击力B增加,现有的攻击力A效果将被消除,只获得攻击力B效果。
2、名字相同效果不同的技能种类分别存在时,按照“DS-SS-NS"的顺序获得优先权,获得优先级最高的效果(buff图标相同)
例:假设:给NS增加攻击力A,给SS增加攻击力B;给DS增加攻击力C时,
-以NS→SS顺序使用技能时增加攻击力B生效。
-以SS→DS顺序使用技能时增加攻击力C生效。
-以SS→NS顺序使用技能时增加攻击力B生效。
-以DS→SS顺序使用技能时增加攻击力C生效。
3、即使效果相同,如果不同的名字可以叠加(buff图标不同)
例:双刃剑(增加攻击力,减少防御力)和攻击力增加可以叠加。同样,狂化,双刃剑和攻击力增加全部都可以叠加。



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评论(2)

RR先生 网页

2020年11月04日 18:09

#2

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查无此人 网页

2020年09月10日 08:22

技能释放顺序怎么排好?每个天子都不一样吗?

#1

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