(1.16更新v0.十三)国产伤害计算器加强版

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最近更新 : 2022-01-16 21:06 · 阅读数:6803 · 历史记录
v0.十三版修正了巨型Boss战下水火木属性和光暗属性之间的DS最终伤害公式;技能Buff数值估算工具增加了点火的部分。
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历史版本记录
v0.十二版修改了NS挽尊伤害量倍数公式中的一个系数,在自动攻击的无视防御伤害比例公式中加入了红防的算法。增加了技能Buff数值估算和技能加速估算两个小工具(测试功能),增加了反伤和附魔减伤计算功能。
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v0.十版还原了目标Buff栏中的NS伤害防御格子,因为最新的第33季Raid中Boss有一个90%的NS伤害防御;将基础伤害系数的生效范围从世界Boss战扩大为巨型Boss战;修改了NS/SS公式中技能攻击力类Buff的算法。

图中是我水罗刹的数据,对于打FT的队伍来说,单次FT伤害能稳定达到50000,打4次FT即可斩车,完成时间预计在4分30秒至4分50秒之间。在我的队伍中,水罗刹在FT时经常会丢掉自己和青钢影DSBuff其中的一个,稳妥起见,我选择水罗刹第三个放DS。
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v0.9d版补上了WB弱点攻击时增加无视防御伤害魂卡对自动攻击的加成
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v0.9c版补上了武器三号位附魔无视防御对自动攻击的加成
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v0.9b版增加了红防对自动攻击的减伤,增加了红防提供的弱点防御和暴击防御;修复了v0.9版中防御力Buff的错误;删除了所有的批注,将批注里的内容移到了下面的框框里。
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v0.9版增加了自动攻击的公式,增加了武器二号位附魔和一张新魂卡,修正了一些小错误
图中是我尤娜的数据,我又在Raid里测了自动攻击,但是目标红防对自动攻击的影响不是很好测,所以没加进去。在这次更新后,
计算器的功能基本上齐全了。
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v0.8版增加了32期Raid对策的Debuff和Raid暴击增伤魂卡,增加了一些批注,改进了最终伤害公式,现在能正确显示在伤害量倍数极低时的伤害数字。
图中是我尤娜的数据,满Buff下FT一次72774,运气好的话三到四次FT能斩车,要是Buff、Debuff挂不上就会翻车。
趁这次Raid,我正好测了挽尊伤害量倍数(因为Raid里有一个高达100%的非弱点攻击防御)。上次发现挽尊倍数与目标防御有关,于是用水罗刹和提箱配合,测出8种防御值下的挽尊倍数,描点作图,然后用类似伤害比例的y=(ax+b)/(cx+d)的形式,竟然非常幸运的试出了很巧且符合实际的三组abcd系数,这种无聊的事情可能是全网头一份。
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0.5版修正了百分比DS伤害公式中红敏、红暴加成的系数。
图中是我这次WB上场的五星加五水菩萨的数据。
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0.2版补上了红敏、红暴对伤害量的加成,修正了一个会导致百分比SS最终伤害低于实际值的错误。
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0.1版做好了,试了几次还都对。有一个魂卡没试过,下次Raid试一下。细节非常多,不保证百分百正确。
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对着图简单的介绍一下这款计算器
1、灰字和橙底的是自动计算的不要动,绿底的是需要手填的,其他的是手填或者下拉选择的,注意Buff栏里红底的要填负数。
2、“场景”会决定战场Buff、附魔、魂卡等是否生效。
3、选择双方的属性就会自动计算出弱点系数。
4、“星级”是指Child当前的星级,只会对Drive有影响,在计算Drive时要选对。
5、技能栏里的固伤技能攻击力可以通过下方的工具计算,填上对应的面板伤害后,NS只需要填攻击,SS要填攻击敏捷,DS三个都要填并且要选对星级。注:技能攻击力不全是整数,在有技能攻击力Buff和伤害量倍数很大的情况下,技能攻击力0.5的误差会产生最终伤害十几到几十的误差。
6、“暴击双倍”是指,NS的追加伤害触发条件是攻击克制属性且点火前后一致的,暴击时这个追加伤害翻倍。
7、“基伤系数”是指,在巨型Boss战中,打火水木属性的Boss用光暗刀,或者打光暗属性的Boss用火水木刀时,基础伤害会被削弱(无视防御伤害、魂卡SS暴伤、追加伤害不会被削弱)。
8、“挽尊伤害量”是指,当目标减伤很高而导致伤害量倍数为0时,为了挽回尊严,保留了百分之十几的基础伤害,这个百分比和目标的防御有关,具体算法在伤害公式词条中。无视防御伤害、魂卡SS暴伤不被挽尊,追加伤害一直都很有尊严。
9、Buff栏中红底的要填负数,因为技能面板上的就是负数。
10、(测试功能)技能Buff数值估算工具,填上未点火时的两个不同等级技能的Buff数值和点火加成后会自动计算出各等级的Buff数值。比如在游戏的图鉴中查出1级的数值,在Wiki中查出70级的数值,在两个蓝色格子中选上“1”和“70”,然后在两个绿色格子中分别填入对应数值。
11、(测试功能)技能加速估算工具,填上充能时间、冷却时间和各种加速Buff后,会自动计算出Buff下的充能时间和冷却时间。原充能时间和原冷却时间和Child类型/角色有关,比如辅助的充能时间大概是10秒,冷却时间是7秒,控制的充能时间大概是12秒,冷却时间是8秒,等等。

说了这么多,那这个计算器到底有什么用
首先,它可以算出每个Buff到底能有多大增伤,舍去收益小的换成其他Buff,比如刷新,给阵容搭配提供数据支持。
还能在Raid中看出FT时丢了什么Buff,来调整装备、加速什么的。
最重要的功能应该是模拟升级,在资源有限的情况下,给Child投入资源前,先模拟一下,看看到底值不值,省得升级后达不到预期觉得后悔。

最后来实际应用一下
还是上面的水菩萨,我把他模拟升级到6星60级,找几个同期的6星60级加5加6的Child,看一下6星60级加5的基础属性,差不多是攻击加1000,敏捷加650,暴击加600。然后再模拟点个火,点满。再幻想一下升级了装备,得到了巨攻附魔和巨攻魂卡(哈哈,在道歉补偿里开出了水巨攻闪卡),攻击力再加4500。最后得到了下面这个表格,也顺便看出了这几种点火石的优劣。
算了,就划划水吧。

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评论(4)

网页

2021年10月29日 00:30

大佬 有试下新对策,那伤害有点离谱

#4

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Emmanuel 网页

2021年10月25日 08:08

大佬NB

#3

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poppinwood

管理员
网页

2021年10月23日 09:27

太能研究了吧~

#2

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溯流光 网页

2021年10月22日 20:06

我大受震撼

#1

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